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戦国BASARA2 1に比べるとはるかによくなってますな・・・ 戦場 武将 称号 専用装備 各武将専用のアイテムが用意されていますが、ストーリーモード第四章で特別恩賞条件を満たすと秘宝として出現します。 ストーリーのない武蔵は自由合戦の巌流島で開始と同時に出現。 コンボ コンボ稼ぐには四武器で。 濃、半兵衛、秀吉あたりは楽に稼げます。 99999でカンスト。 幸村に大噴火(専用装備)つけて、ヒット数を武器とアイテムで2か3アップさせれば楽に稼げます。 あぶく銭の財布(攻撃食らってもひるまなければ半分にならない)つければ金もザックザク。 武具ロック解除 取れた時の状態を見た雰囲気です。あってるかはわかりません。 武器 ・・・ 三、五、七は店売り、二はふつう以上、四は難しい以上、六は究極で、八は武闘会100勝 防具 ・・・ 一は店売り、二は難しい以上、三は武闘会50勝 武将の成長 レベル20 アイテムx4 レベル30 戦極ドライブ 弐 レベル50 アイテム x5 レベル70 戦極ドライブ 参 ※武蔵だけは特殊な成長の仕方する様子
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登録日:2012/02/09(木) 16 05 37 更新日:2021/10/14 Thu 01 14 51 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BASARAシリーズ BASARA初の外伝 CAPCOM PS2 Wii カプコン ゲーム リメイク リメイク←wiiにて 二人プレイ 常時作画崩壊←どうしてこうなった 戦国BASARA 浅井夫婦 片倉復活 英雄外伝 風魔初プレイヤーキャラ化←でも外伝扱い 『戦国BASARA2英雄外伝』は文字通り戦国BASARA2の外伝的物語である。 そしてファンに脈々と語りつがれる伝説であり、黒歴史である。 【概要】 ハードはPS2とwii。wiiは通常のBASARA2とセット。 初回特典はミニキャラのカレンダー。 この作品は合戦中のムービー以外は全ての場面でいつものCGではなくアニメが使われる。 OPだけでなくストーリーモードや外伝モードのOPムービーやEDムービーもアニメ調になっている。 このムービーこそ伝説のAGOアニメであり黒歴史と呼ばれる由縁である(これを除けば好評だったりする)。 今回からバサラくじや二人プレイ可能(一部)など2より更に画期的な要素が加わっている。 初めてプレイする時に『2』のデータをコンバート(引き継ぎ)することができる。 (『2→外伝』にコンバート出来ても逆は無理だったがwii版では『2→外伝』、『外伝→2』も可能になった) コンバートしてもデータは残るので安心してコンバートしよう。 キャッチコピーは「英雄の数だけ、戦国はある」「明かされなかった英雄たちの物語」 【ゲーム内容】 〔ストーリーモード〕 英雄外伝のメインモード。全5章構成。 片倉と浅井夫婦の3人それぞれのストーリーがある。初回クリア時は「衣装(染)」が貰える。 片倉小十郎 毎度お馴染み竜の右目。プレイヤー武将に昇格。 松永が六爪の引き換えるために人質としてさらった伊達軍を救出するために筆頭と一緒に参る! お市 浅井夫婦の妻の方。プレイヤーキャラクターに昇格。(しかもストーリーをもらっている) ストーリーはひたすら暗くシリアス。戦国BASARA3宴の松永ストーリーと同じくらい、もしくはそれよりも暗いかもしれない。 ストーリー展開的に後味がいいプレイをしたい人はお市→長政の順でプレイした方がいいだろう。 お市は信長と長政という二人の大切な人の間でどう動くのか…。 武器は双頭薙刀がメインで攻撃によっては魔の手も出る。 お市のストーリーモードをクリアした時のみスタッフロール時の歌が変わる。恐らくお楽しみ要素の一つである。 浅井長政 ウルトry…ではなくお市の旦那。奥さんと同じく昇格組。 せっかくのお市との結婚式にオジャが乱入したことから話は始まる。 お市ストーリーとは正反対に正義の味方が悪を削除し、強敵に負け、挫折し、再び立ち上がるという爽快感溢れる王道ヒーローストーリー。 お市姫を救うために浅井マリオが挑む! ちなみにお市も長政も「姉川降魔戦」というステージが共通して出るが、その後の展開がそれぞれ違う。 〔外伝ストーリーモード〕 ストーリーモードとはまた別のモード。 こちらは戦国BASARA2に出ている武将のサイドストーリーのようなもの。 少し短めの全3章構成。以下5人に用意されている。 伊達政宗 我等が筆頭! こちらは松永ではなく魔王に挑む。 魔王信長を倒すために進軍する政宗だったが、真田幸村が率いる軍も本能寺に向かっていることを知り…。 真田幸村 甲斐の若虎。『熱血!武田道場』でひたすら熱血修行! これが武田の日常でござる!! この武田道場ストーリーは人気だったのか、アニメ戦国BASARA第二期のDVD最終巻に番外編(OVA)として収録されている。 その時は筆頭同伴。 前田慶次 戦国BASARA2で一応主役を果たした前田慶次。 今回の話はKGと覇王がまだ関係を絶つ前の話。青年時代。 若き日のKGと覇王はいたずらでまずは軍神に挑もうとする。 長曾我部元親 西海の鬼、『2』でプレイヤーキャラに昇格しただけでなく外伝にも登場! 主に家康とのエピソードになっている。 この外伝ストーリーをプレイすると、何故アニキが戦国BASARA3で時折家康のことを話す時に「友」と言っていたのかが分かる。 風魔小太郎 「風魔は2のプレイヤーキャラじゃなかったはずだが。」という細かいことは気にしない。本編ではなく外伝扱いなのだ。 北条氏政に雇われている傭兵風魔小太郎。氏政からの命令を果たすために風のように動く! 「風魔!豊臣と竹中半兵衛を討つのじゃ!」 〔天下統一モード〕 お馴染み天下統一モード。初めてクリアすると衣装其の弐が貰える。 参加武将はストーリーモードの武将と外伝ストーリーの武将合計8人以外も合わせて、全30人である。 残り22人を簡単に紹介。 織田信長 魔王。今回はストーリーが無い。武器はショットガンと刀。 濃姫 魔王の奥さん。武器は二丁拳銃。たまにバズーカも使うすごいお方。 上杉謙信 軍神。神速の剣さばきは扱い慣れたらなかなかコンボを繋げ易い。 武田信玄 お館様。ひょっとこ仮面の正体ということをバラす時まで幸村に気づかれなかった。 いつき 農村の元気娘。素手で攻撃が出来る技や装備があるとかないとか。 ザビー ザビー教の教祖。「愛ヨリお金デ〜ス」が本音。色物1号。 森蘭丸 魔王の子と呼ばれている。武器は弓矢。金平糖が好き。 明智光秀 『2』では謀反に失敗して捕まり、魔王にリベンジした。 かすが 謙信様のためなら何処までも。色物2号。 前田利家 前田家当主。慶次は彼の甥。 まつ 利家の妻。彼女が作る料理はすごく美味しいようだ。 猿飛佐助 武田軍忍。本来は幸村に雇われている。天狐仮面の(以下信玄と同文) 島津義弘 示現流師範。鬼島津。ホンダムとタメをはれる強さ。 本多忠勝 ホンダム。徳川軍所属。戦国最強。 毛利元就 オクラ。今回ストーリーは無い。 豊臣秀吉 前回の主役格。今回は… 竹中半兵衛 秀吉とKGの友達。豊臣軍参謀。 宮本武蔵 相変わらず乱入して来る。 以下の4人は本作からプレイ可能に。 徳川家康 前回はさらわれまくり。やっとプレイ出来るようになった。 北条氏政 お爺ちゃん。「北条家栄光槍」という名前も見た目も長い武器を使う。 今川義元 色物3号。結婚式を邪魔するけしからんかゆ オジャ。 本願寺顕如 筋肉とお金第一なキャラ。ザビー並にがめつい。援軍を金で買う。 前回の宮本武蔵乱入だけでなく稀に敵専用武将松永久秀が乱入することもある。 松永久秀 本作で初登場。本作で登場する31人の中で彼だけNPC。 慶次と秀吉が袂を別つきっかけを作ったり独眼竜の刀を奪ったりとフリーダム。 各領主の皆さん、セ〇ムしてますか? 〔大武闘会モード〕 2人の武将を選択してペアで挑む。2人プレイ時は1Pと2P同時に、1人でプレイする時は2人のキャラクターを交代させつつ戦うことになる。 各武将ごとに大会での状態を保存できるようになった。景品は2と同じだが、この仕様変更のお陰で簡単になった。 また、従来の大武闘会モードに時間制限が加わった極・大武闘会が登場した。 〔ギャラリーモード〕 毎度お馴染みBASARA博物館。 キャラクター紹介(イラストとボイス)、ムービー、音楽、豆知識が楽しめる。 追記・修正は結婚式でかゆ オジャの妨害を削除した方お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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戦国BASARA2 【せんごくばさらつー】 ジャンル スタイリッシュ英雄(HERO)アクション 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 カプコン 発売日 2006年7月27日 定価 7,329円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) 配信 ゲームアーカイブス 2013年7月17日/823円 判定 良作 バカゲー 戦国BASARAシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 咲いて、暴れて、戦国乱世! 概要 戦国時代を舞台としながらもそのぶっ飛んだ設定と爽快なアクションで話題になった『戦国BASARA』の続編。 前作の方向性を受け継ぎつつ、システム、キャラクター両面での進化を果たしている。 特徴 新たにセレクトボタンで発動する「挑発」が追加された。武将が隙だらけのポーズを取り、ポーズが終了すると周りの敵兵の数に応じてバサラゲージが回復する。 戦極ドライブの追加 敵を100体倒す度に戦極ドライブゲージが溜まり、戦極ドライブを任意で発動できるようになる。戦極ドライブを発動すると一定時間強化状態になる。 発動中は通常技の攻撃速度上昇、被ダメージ1/4かつスーパーアーマー状態となり、体力が尽きても討死にすることはない。また、戦極ドライブ発動中のバサラ技は強化版の「究極バサラ技」となり、モーションこそ通常版と同様だか威力が上昇する。戦極ドライブゲージは最大3段階まで溜めることが可能。段階が進むごとに発動時間が延び、究極バサラ技の威力も更に上昇する。 装備システム 武将専用の「武器」、全武将共通「装飾品」に加え、今作では新たに武将毎の「防具」が追加された。また、今作ではキャラのレベルアップにつれて、アイテムを最大5個まで装備できるようになった。 前作では特定のアイテムを3個組み合わせることでのみ効果を発揮する物が多く存在していたが、本作では全てのアイテムが単独で効果が発動する物に変更された。また、アイテムの一部は特定の個数を装備することによって、更なる効果が発揮される物も存在する。 前作では特定のキャラクターのみに存在していた「固有アイテム」が全プレイアブルキャラクターに実装された。 また特定のアイテムには「レベル」の概念が存在する。戦場で同種のアイテムを獲得した際レベルアップして性能が向上することがある。 小判およびバサラフィーバー・バサラ屋の追加 攻撃の連続ヒット数が増えるほど、敵撃破時に小判を多く獲得できるようになった。 これに加えて、ヒット数が500を超えると一定時間「バサラフィーバー」状態に移行する。 「バサラフィーバー」状態では攻撃ヒット時や敵の撃破時に大量の小判を獲得出来る他、攻撃が途切れてもカウントがリセットされない、連続ヒット数の増加、発動するとつづら等のアイテムが出現等々、恩恵も非常に多い。本作ではフィーバーの活用が鍵になる。 積極的にフィーバー発動させたい狙いがあるのか、本作ではヒット数上昇系の装備が多く登場している。 戦場で小判を獲得し、バサラ屋というショップで金額を支払うことでキャラの装備品を購入したり、キャラの能力を成長させられるようになった。 更に前作では戦利品開封時で所持している物より下位レベルor重複していたアイテムは自動的に破棄されていたが、本作ではそれらが全てバサラ屋に売却され、経験値と小判に換算される様になった。 キャラクターの追加 新規キャラクターとして「前田慶次」「豊臣秀吉(*1)」「竹中半兵衛」「宮本武蔵(*2)」が追加。 また前作で人気のあったCPUキャラ、「毛利元就(武器と属性は変更)」「長曾我部元親」がプレイアブルキャラとして参戦。 CPU専用武将も「片倉小十郎」「浅井長政」「お市」等が追加されている。 ゲームモードは「ストーリー」「天下統一」「自由合戦」「大武闘会」の4つ。オプションなどは割愛。 「ストーリー」は前作になかったモードである。各キャラクター毎に固定の5~6ステージを物語を追うようにプレイしていく。 各キャラクターのステージ4ではそのキャラの固有アイテムが手に入る。前作にも一部のキャラに存在したが、今回は全員に用意されている。 「天下統一」は前作同様、各キャラクターの拠点からスタートし、隣接する国を攻め滅ぼして最終的に天下統一を目指すモード。 新要素として特定条件を満たすともらえる「称号」が追加されている。単なるやりこみではなく、これを集めることで入手できるアイテムや隠し要素もある。 「自由合戦」は文字通りクリア済みのステージを自由に選んで遊べる。相手の武将と同じキャラを選んでも問題はない。 「大武闘会」も新しく追加されたモード。全100ステージを連続でクリアし、莫大な経験値獲得、最強武器と防具を目指す。 10ステージごとにセーブとリタイアが可能。リタイアするとそこまでで得た経験値をもらうことができる。しかし、後半のステージほど1ステージごとにもらえる経験値は大きいので、できればリタイアなしでクリアしたいところ。 各キャラに「衣装其の弐」が追加された。キャラクター性能はそのままに、外見だけを変化させられる。 前作にあったバサラゲージ消費の固有技はなくなっている。 バサラゲージが2本ストックできる仕様はオミットされ、全体的にバサラゲージの最大値が上昇し、溜まりにくくなった。 前作から新たにガードブレイクをさせやすくなる光、属性発動時に敵を引き寄せる風属性が追加された 闇属性武器の効果が「攻撃時に体力を消費するが雑魚敵に攻撃を当てると体力を吸収する」から「敵に攻撃を当てると確率で体力を吸収する」という効果に変更された。 評価点 バカバカしさとシリアスさが同居した独特の世界観。 これは前作から変わっていないが、今回はストーリーモードが追加されたことにより各キャラクターの個性がより深く表現されている。 バカなキャラクターとしては… 「まつ」は伝説の食材を求めて全国津々浦々を旅して回る。他のキャラクターと比べると極めて異質である。その結末は…。 「ザビー」はすでに存在そのものがネタなキャラであるが、今回は「ザビ」つながりでギレン・ザビばりの演説をこなした後、信者を求めて各地を荒らす布教して回ることになる。特に新規信者の毛利元就のキャラクター崩壊っぷりは有名(*3)。 逆にシリアスに寄っているキャラもいる。 「濃姫」は極北の地で「本能寺襲撃」の報を聞く。夫の元へと駆け急ぐが、その前には様々な障害が立ちふさがる。そしてついに明智光秀と対峙するが…。 「いつき」は織田軍の襲撃を受け、燃え上がる自分の村を守る為に必死に抵抗するも、「興が覚めた」という理由で相手にすらされない。もはやなにも信じられなくなったいつきだが各地の侍と戦っていく中で変わってゆく。 CPU専用キャラもなかなか濃く、ステージの盛り上げに一役買っている。 前作から続投の「北条氏政」「今川義元」「徳川家康」はもちろんのこと、ヤクザな見た目の政宗の右腕「片倉小十朗」、ダークな「お市」と堅物でどこか基準のずれた己なりの正義を盲信する「浅井長政」の正反対な夫妻や、筋肉軍団を率いる破戒僧の「本願寺顕如」に無口な用心棒「風魔小太郎」等々、プレイヤーキャラ以上にアクの強いメンツが揃っている。特に「片倉小十朗」はCPU専用にもかかわらず人気を獲得した。 ただ無茶な設定にするだけではなく、史実を踏まえた上で意図的に曲解しているのもポイント。元の史実を知っているとツッコミどころがより一層激しくなる(*4)。 例えば本作登場の豊臣秀吉は「猿」と呼ばれた小柄な男ではなく、同じサル目だからと言う理由で「ゴリラ」をモチーフにした巨漢として登場する(*5)(*6)。加えて北斗の拳のラオウのパロディまで加える魔改造。 キャラだけではなく、ステージにも史実に纏わるギミック・エピソードが多数揃えられている。特に、竹中半兵衛のステージ・稲葉山城に登場する「一夜城」は、誰しもが爆笑したことだろう。 どのキャラも人気の高い大物声優が担当。特に織田信長役の若本規夫氏(*7)や真田幸村役の保志総一朗氏(*8)などはイメージによく合っておりハマリ役と言われる。 なお、アニメ版も全く同じキャスティングである。深夜放送、かつ非全国放送にもかかわらず大物声優がゴロゴロ出演するので事情を知らない人はかなり驚いたとか。 ちなみに、あまり知られていないことだが敵兵士の役として小野大輔氏が出演していたりもする。 また前作からのプレイアブルキャラクターのうち既存キャラのコンパチだったキャラは攻撃モーションの書き直しと固有・BASARA技の変更が施され、ほぼ別キャラとも言うべき性能に。ただしNPCキャラは前作同様にコンパチ。 前作のコンパチキャラのうち「まつ」は属性が新しく登場した風属性に変更、動物を駆使した固有技とバサラ技を獲得。いわゆるストライカー戦法を主体とするキャラクターへ。「かすが」は苦無とワイヤーを使った独特なキャラクターに変更。同じ忍者キャラである猿飛佐助との差別化に成功した。 さらに個性的になった登場軍。 前作における各軍のモブキャラクターは衣装の使い回しが多く良くも悪くも個性的とは言えなかった。しかし、本作では衣装や攻撃モーションから各軍の差別化が顕著に見られる様になった。 例えばシリーズ主役格の「伊達軍」の場合は一般兵の姿がリーゼントやマスクといったたたずまいで、プレイヤーを囲むと威嚇するような態度見せたりと「不良」のイメージを徹底的に固めている。本作の主役である前田慶次率いる「京都花街組」は祭りと酒が入ったテンションで異常に強くなる(*9)といった具合。 また、登場軍のうち「ザビー教」と「いつき一揆衆」の場合は発売前にモブ武将の名前を一般公募する企画も存在していた。 モブ武将でありながら登場シーンが挿入される上杉軍の直江兼続。無敵を連呼するだけのキャラだがモブらしからぬ存在感と演じる伊丸岡篤氏の熱演から妙な人気があり後のシリーズにもネタ成分を増やして登場する事になった。 この他にも戦隊ヒーローを思わせる五本槍も登場。登場シーン後にも名乗りを挙げたり、倒される寸前に必殺技を出してそのまま爆散するシュールな演出が多い。 爽快感溢れるアクション。 なんといってもヒット数過剰なのが面白い。500ヒットぐらいなら適当に武器を振り回しているだけでも達成可能。装備を吟味し、かつそれなりの腕前があれば10000や20000ヒット、極めればカンストの99999も叩き出せる。 ヒット数が増えると獲得できる小判が増えていくので、成立させる意義はちゃんとある。小判が舞い散る様は非常に爽快。 また、純粋な攻略においてもバサラフィーバー中は攻撃力が上昇するため、小判抜きでも狙う意義はきちんと存在する。 ヒット数を主軸に置くことにより、無双ゲーで問題になっていた高難易度で敵が固くなって爽快感に欠けてしまうというデメリットが、敵が死ににくくなってヒット数を稼ぎやすくなるというメリットに昇華させることで解消している。それでもボスは固いが。 カプコン製のアクションゲームにしては珍しく難易度はかなり低い。隠し難易度「究極」でもそれなりに成長させたキャラを使えば初心者でも十分突破できるレベル。 スタッフのインタビューでは「アクションゲームが苦手な人でもプレイしやすいように、ジャンプをしなくてもクリアできるようにステージ作りを行っており、アクションゲームを多く手掛けているカプコンだからこそ、難易度を低めに抑えながら開発するのは難しかった」という旨の発言がある。 しかし、装備品を変えることで難易度を大幅に上げることが可能。以下難易度を上げるアイテム一例。 愚か者の法…与ダメージ1.5倍、被ダメージ3倍化。敵も自分もすさまじい勢いで傷ついていくため、やられる前にやれを徹底する必要がある。 上杉の塩…敵の体力が2倍になる。一見メリットがないように見えるが「死ににくい」のでより大量のコンボを叩き込めるようになる。 呪いの隠し剣…ヒット数が+1、つまり2倍になるが被ダメージが3倍になる。また上位アイテムに「呪滅の隠し剣」がある。こちらはヒット数+2だが被ダメージはなんと5倍である。一撃ももらわないようにプレイする必要がある。 面白いのは、こういった縛りアイテムでのプレイにきちんと明確なメリットが設けられていること。このため「初心者でもクリアは容易だが、上級者は縛りプレイで荒稼ぎ」という住み分けを果たした。 ネタアイテムが非常に豊富。 前作に続き、全キャラクターに「お楽しみ武器(第七武器)」という奇天烈な見た目をした武器が用意されている(*10)。 前作の武器に加え、ほうき、ゲームディスク、チョコバナナなど、相変わらず完全にネタに走ったものばかりであり、シリアス系武将がこう言った武器を振り回す様は爆笑もの。しかし見た目に反してハイスペックで、「難しい」クリア後に金さえあれば購入可能なので難易度「究極」がクリアできない人に対する救済措置になっている。奇天烈な見た目に敵が油断して弱体化するのだろうか。 残念ながら(?)、今作はこれらネタ武器を上回る真面目な「第八武器」が登場した事で若干インパクトは薄れたが、それでもこのぶっ飛びぶりは他の追随を許さない。 装備アイテムの方にも、よくわからないものが多数潜んでたりする。 熱唱びわ…前作で好評だった「ステージBGMがOPテーマに変化するだけ」のアイテム。『マリオストーリー』のピッキョローン並みに役に立たないが、称号はもらえる。更に今作ではEDテーマを流せる「熱唱こと」と自キャラのテーマを流せる「つづみ」が追加された。 四番の櫂…攻撃がヒットした相手を大きく吹き飛ばすので、飛び過ぎてコンボが続かない。上位アイテムに「王将の奇跡」があるがこちらは更に吹っ飛び距離が上がって更にナンセンスに! ごますり棒…前作に続いて登場。合戦中、味方がごまをすった発言をしてくれるようになるだけのアイテム。先の熱唱シリーズと同じく、称号以外では役立たずなアイテム代表である。 + ちなみにどんな発言をしてくれるかというと… http //www.nicovideo.jp/watch/sm4468529 その他前作からの改善点 前作ではゲージ仕様の関係で100以上のヒット数は無意味な物と化していたが、小判システムやバサラフィーバーが導入された関係でそれが解消され、上記の爽快感に繋がっている。 装備可能アイテム枠が5個に増えた事や防具の登場による防御力の独立、全アイテムが単独で効果発動といったことによって、カスタマイズの自由度が大幅に向上。 前作では特定のアイテム効果に依存していたキャラクター達も装備アイテム周りの仕様変更により、様々な戦い方が出来る様になった。 前作では効果がボスに対して無効になる関係でリスキーな戦い方を強いられていた闇属性武器も効果が変更されたことによって扱いやすくなった。 賛否両論点 OP主題歌について OP主題歌である「HIGH and MIGHTY COLOR」の『DIVE into YOURSELF』だが、『戦国BASARA』の世界観に合っていないという声が一部で聞かれる。これは前作OP ED主題歌だったT.M.Revolutionの『crosswise』があまりにも作品にマッチングしていた事も大きいだろう。 その影響かは不明だが、以降の『戦国BASARA』シリーズでは殆ど全ての作品でT.M.Revolution、或いはT.M.Revolutionの西川貴教氏がボーカルを務める「abingdon boys school」がOPを手がける事になり、ゲーム作品で言えば本作はシリーズで唯一西川氏がOPを歌っていない作品となる。 PS2版以外では版権の事情か他の曲に差し替えられている。 その一方で伴都美子氏の唄うED『Brave』は評価されている。また、『DIVE into YOURSELF』も「シリーズの主題歌としてはともかく、慶次のテーマソングとしては合っている」という意見は多い。 問題点 他社シリーズとの関連性など企業問題についてはこの記事では扱わない。ゲーム自体の問題点のみを挙げていく。 主人公キャラ、「前田慶次」の残念な扱い。 漫画「花の慶次」などのイメージに近い「喧嘩と祭りが大好きな傾奇者(だが殺しはしない)」という比較的典型的な慶次像なのだが、「伊達政宗が英語を喋り、真田幸村が武田信玄と殴り愛、織田信長が巨大化して城を破壊し、本多忠勝に至ってはどこからどうみても某機動戦士」という世界観にあってはこの程度の傾き方は常識レベルなのであった。 ストーリーにおいても空気の読めない発言が目立つため、ついたあだ名は「KG」。にもかかわらず変な所で常識的なのであまり印象に残らない。 他のキャラのストーリーの扱いでも、どちらかと言えば「情報を提供してくれる情報通」と言う脇役風の扱いが多い。最も多く出現する登場ステージがコミカルな「京都けんか祭」である点もそれを加速する。一応、本作初登場のボスキャラ豊臣秀吉と最も関係深いキャラ…と言う扱いの筈だが、その秀吉のストーリーに登場しないのも印象の薄い要因だろう。 性能自体も決して弱いわけではないが、他の主人公キャラである伊達政宗、真田幸村に比べテクニカルで玄人好みな感が強い。特に他に類を見ない固有技、「恋のかけひき(*11)」を使いこなせるか否かで、慶次の面白さは格段に変わってくる。この辺も主人公らしくないところである。 ゲーム外でも、サブキャラのはずの元親や元就にグッズ化の先を越されたりしている。 後のシリーズでは主人公を交代しているが、人気のある伊達政宗や真田幸村も同時に主人公の地位から退いているので、別に人気がないからと言う訳ではない…はず。次回作の『英雄外伝』から秀吉との友情を主軸にしたストーリーになっていきキャラ自体も深く掘り下げられている。 前作同様モデリングが微妙で、どんなイベントでもキャラクターの口が動かない。このため喋っているように見えず妙な違和感を感じる。そのため腹話術と揶揄された。 いつきストーリーではいつきが涙を流すので涙は流せても口は動かせない、という変なことになっている。キャラの口を動かすのとキャラの外側に涙を流させるのでは、確かに後者の方が楽だが、不自然さは否めない。 1作目ならともかく、2作目でも全く進歩していないのはさすがに厳しい感がある。 キャラクター間の性能バランスが悪い。 名乗りからして「戦国最強」と意図的な強キャラとして扱われている本多忠勝は別にしても、それ以外のキャラクターに差がありすぎる。特に武田信玄と長曾我部元親が「弱い」とされる。 武田信玄は、ほとんどの固有技のスキが極めて大きい。またパワータイプにもかかわらず通常攻撃の威力がさほど高くない。更に前作からバサラ技の性能が大幅に劣化している。このキャラのバサラ技は「周囲に隕石をばらまき、その間信玄本体は無敵状態で自由に行動できる」というものなのだが、隕石の密度が大きく減少し命中精度が非常に悪くなっている。 長曾我部元親は、攻撃力がかなり低い。敵を拘束する技や攻撃と同時に挑発してバサラゲージを貯める技、高速で移動しつつ同時に攻撃する技などが用意されているので本来はテクニカルなキャラとして設定されたのだろうが、拘束技はすぐ出るので連発できるが肝心の拘束時間が短く繰り返し使うことになり面倒で、挑発技はスキが大きすぎて使えず、移動技はジャンプ時と方向転換時しか攻撃判定が存在しない(しかも威力が低い)とロクな技がなく、結局チマチマとスキの少ない攻撃技で攻めていくことになる(*12)。 片や戦国時代を代表する名将、片や前作から高い人気を誇り満を持しての参戦。なのに、この扱いはどういうことであろうか。 また島津義弘もプレイヤーが使用した時に限り「通常攻撃の一撃目を外すと以降の攻撃ができない」という欠点がある。しかもこの一撃目の出が比較的遅い。固有技は敵をなぎ払って吹き飛ばしてしまうもの(*13)、遠距離攻撃、絶大な威力を持つはずだがスキが異様に大きくまずあたらない単発技といったもので通常攻撃と共に利用するのも困難。 とはいえ前述の通り難易度は低いので、これらのキャラを使用したからと言ってクリアできないということはない。 固有技のバランスにもやや難あり。 他の固有技に比べて性能が高いためほぼ装備が固定されたり、逆に性能が低いためにほとんど装備されないものもある。 出が遅い固有技や終了時の隙が大きい固有技の中には、使用するとほぼ確実にヒット数が途切れてしまうものも多く、ヒット数を稼ぐ快感が大きいこのゲームのシステムとはあまり噛み合っていない。 数ある技の中でもチート級として名高いのが、砲銃類を駆使して戦う濃姫の「秋津の渡り」。両手に持った拳銃を連射する技なのだが、使用中は主観視点&固定アングルになる。射程・連射速度ともに攻撃手段の中では群を抜いている上にリロード不要で延々と打ち続けることができるため、死角からの奇襲や騎馬隊の突撃などに気を付ければこれ一本でノーダメージクリアも全く難しくない。 ただし、「秋津の渡り」含め一部の技は難易度「究極」のボスに対してあまり有効ではない(*14)。難易度「究極」までプレイしたかどうかによって技の評価は変わる傾向にある。 どんなやり方をしても、結局難易度はそこまで上がらないため、やり込み層からは微妙とも言われている。 とはいえ本作はストーリーとキャラクターがメインとなるゲームであり、むしろ初心者にターゲットを絞った結果とも言える。無駄に難易度が高いよりはこちらの方が良かっただろう。 やり込み要素の作業感が強い 全体的に全キャラで同じことを何度も繰り返さなければならず、無駄なプレイ時間稼ぎをさせているような仕様となっている。 各キャラの最強武器の入手条件は、大武闘会をクリアすること。最強防具も大武闘会の途中で入手する。つまり全員がこれをしなければいけない。 肝心の大武闘会の100回戦が長い。途中中断もできるが再開時はBASARAゲージと戦局ドライブ無からスタートなどリスクもある。 手にいれた直後は最強武器としてのレベルは1なのでMAX(100)まで他のモードで戦利品によって武器としてのレベルを上げる必要がある。 バサラ屋で購入できるものは限られており、上記の武具を相応の金額で解決するといったことはできない。全てのものを購入した後は金の価値はない。もう稼ぐ必要がないという気楽さはあるが。 その他ゲームバランス 1もだが弾き返しがあまり強くない。タイミングが少々厳しい上に弾いた直後には硬直があり、さらに敵の硬直のわずかなためきちんと反撃できるとは限らないのである。 ヒット数が100以降のときに攻撃を当てると、バサラゲージの増加量が半減するという謎の仕様がある。バサラゲージの最大値が増加して、さらに2本ストックが出来なくなったためバサラゲージが溜まり辛くなっている。 ヒット数を稼ぐのがウリのコンセプトに反しているため、なぜこんな仕様があるかは謎。因みに後のシリーズにも存在する。 ヒット数のカンストが99999で、カンストさせるとフィーバー状態に移行できなくなる(400ヒット状態になる)。 そのため、フィーバー状態になるには一度ヒット数を途切れさせないといけないのはストレスが溜まる。因みに後のシリーズも一貫してこの仕様。 総評 前作よりも更にボリュームと爽快感がアップ。新キャラも(やや扱いが悪いが)概ね好評であり『戦国BASARA』シリーズでも『3』に抜かれるまでは最大のヒット作となった。 余談 約1年後に拡張版ディスク『戦国BASARA2 英雄外伝』が発売された。内容はリンク先を参照。
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かすが立ち回り 基本情報 かすが立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【滑空】 【固有技 密儀 月輪】 【固有技 密儀 闇消】 【固有技 密儀 白夜】 【固有技 密儀 陽炎】 【固有技 密儀 落星】 【固有技 密儀 御鏡】 【固有技 密儀 群蛍】 【大武闘会】 【VS敵かすが】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…手数勝負なので火力は上げたい。 韋駄天抄…滑空、回避移動共に韋駄天抄なしとほとんど変わらないので欲しい。月輪ループの安定感も増す。 六神の勾玉…属性強化。月輪の威力次第で平均火力が変わる。 猛将の怒り…BASARA技強化だが、2回以上使うか究極BASARA技でなければ確定数が変わらない事も多い。 鬼火の蝋燭…囲まれた時の対策、陽炎の補助用。 復讐の刃…上記とセット。忠勝戦や陽炎の火力アップ。 大谷の頭巾…忠勝ハメの安定用。 【推奨固有技】 闇消と白夜以外、月輪は必須 【通常攻撃】 速度は3段目までは普通だが、4段目以降は少し遅めなので微妙。8段目の範囲は広い。 雑魚、HERO戦共に3段目→固有技で安定。出し切りは使わない。 【ジャンプ攻撃】 5段技。範囲は狭い。出しきりで着地する。 忠勝やからくりに対して1~4段目が2ヒットするため火力を発揮できる。ただし滅騎や木騎は高度を下げないと決まりにくい。 主に仁王車の処理用だが、確実にクリーンヒットさせる為に無理に出し切りは狙わずに3段目あたりまでで止めるのも1つの手。 高度が十分であれば1~4段目の間に少しディレイを挟むと再び1段目を繰り出すことも可能。 忠勝ハメでは必須になる。一応、ジャンプ攻撃単体でもハメは可能だが、空中特殊に繋いだ方が安定する。 【空中特殊】 投げナイフを構えながら急降下。当たると敵が吹っ飛ぶ。範囲は普通。 前述のように忠勝戦で使う事になる。 【BASARA技】 範囲が広めで移動も可能なので雑魚戦で使いやすい。HERO相手でも安定してヒットする。 武器の属性が適用されるので属性武器必須。光属性なしだと悲惨な威力になる。 属性ありでもやや低めの威力だが、光属性のダメージと六神の勾玉との相性の良さで神の領域では相対的に強化される。 【滑空】 空中にいる時にジャンプボタンを押すと鳥に掴まって滑空する事ができる。 滑空中に通常攻撃ボタンで3段技の空中通常攻撃、固有技ボタンで空中通常の〆、ジャンプボタンで滑空解除。 高度低下による着地だと硬直が長くなるので滑空解除推奨。着地硬直があると韋駄天妙なしより遅くなる。 空中戦含め攻撃用として使う事はまずない。回避や味方を引き離す時の移動がメイン。 【固有技 密儀 月輪】 ヒット数の多い回転蹴り。出の早さ、範囲、隙の少なさが揃った優秀な技。属性との相性もいい。 雑魚戦では通常3→月輪で安定。HERO戦では単体がベスト、通常1〜3キャンセルだと抜けられる事もあるが比較的安定している。 終了時に少し隙があるのでHERO込みの乱戦などは注意。 ダウンしたHEROを引き起こす事ができる。吹っ飛ばした後に接近してもう1度当てる事でドライブゲージが溜まるまでループ可能。 早すぎると敵が浮いてしまうが、途中で受け身を取られる事はない。〆は不確定なのでBASARA技でカバー。 【固有技 密儀 闇消】 攻撃範囲は前方のみ。HERO戦では追加入力に関係なく切り刻んだ後は敵の方が先に動き出す。 雑魚、HERO戦共に月輪に勝る点はない。 【固有技 密儀 白夜】 打ち上げ技かつ刻印技。スティック入力で潜っている時間と移動距離が僅かに増加。 範囲は微妙。正面に捉えた上で高度を合わせてからジャンプ攻撃を出さないと途中で落としやすい。 打ち上げループも空中ハメもできない。刻印技としても使えない。使う機会はまずない。 飛び上がるまでは無敵なので回避技としては使えない事もない。滑空に繋げて逃げる事もできる。 【固有技 密儀 陽炎】 被弾直後に発動すると無敵状態になり反撃、体力が少し回復する。最南端灼熱戦の溶岩を除く地形トラップでも発動する。 ガード中にガード不可攻撃を受けた場合は発動できるが、ガードブレイクで発動させることはできない。 他の固有技のモーション中に被弾した場合や被弾時のダメージで死亡した場合は発動不可。 保険として使うのが基本だが、これ単体で戦う事もできる。究極までのHERO戦ならこの技だけで押し切れる事も多い。 受けるダメージが発動時の回復量より少なければ体力回復に利用できる。 神の領域だと愚か者の法に関係なくダメージ負けする。ダメージ源として使うなら体力差を計算して使うかドライブと併用する事。 ドライブ中のHEROや忠勝には多段ヒットするのでダメージが跳ね上がる。忠勝戦は厳しいが、他のHERO相手ならこの性質を利用できる。 【固有技 密儀 落星】 かすがの技の中でも範囲とリーチに優れている。威力は悪くない。刻印技なのでヒット数稼ぎにも使える。 単体でも使えるが、やはり他の技で追撃してこそ真価を発揮する。雑魚戦では使いやすい性能。 他に爆弾兵の処理に使う事もできる。引き寄せた後は通常攻撃で吹っ飛ばさずに倒す。 HERO戦では超反応の対象かつ1ヒットで抜けられるので通常は使わない。一応、引き寄せに成功した時は確実に追撃できる。 例外として、定位置に到達するまで走り続けるHEROは通常攻撃1~3→落星で足止めしつつハメられる。 大男の処理やドライブ中のHEROの削り用としては御鏡と一長一短。 壁際以外でもフルヒットするのと横にも攻撃範囲が広いのが強み。逆に結構接近しないと上手く当たらないのが難点。 フルヒットすれば効率良く削れるが、カス当たりだと弱い。 【固有技 密儀 御鏡】 射程は長めで方向さえ合っていれば巻き込み性能も高い方。壁際で当てるとヒット数が増えるのでダメージを稼ぎやすい。 大男や重騎の処理、壁際での撃破数稼ぎが主な用途。盾を貫通するので鉄壁兵の処理にも使える。 HERO戦では1ヒットで抜けられてしまう。使うならドライブ中の削り用。射程が長いので落星より安全に戦える。 ヒット数が多いのでかすった時でもダメージが通りやすい反面、上手くフルヒットさせても手間の割りにあまり削れない。 【固有技 密儀 群蛍】 タメると手裏剣が増える、威力と持続時間も増加。敵が画面内にいないと追尾しないどころか即消滅する。 タメなしだと弱いので最大タメ必須。最大状態だと範囲と威力が大きく強化される。 発射後はすぐに再発動可能。1セットしか存在できない、という事はないので投げた分だけ手裏剣の数が増える。 雑魚戦ではタメ時間のせいでまず使わない。HERO戦では使い所が難しい上に最大タメ連発でもダメージ効率は良くない。 使われると非常に厄介だが、自分で使ってもそれ程強くないという何とも言えない性能。 *** 月輪とBASARA技がメイン。場面によっては通常3、陽炎、落星、御鏡も使っていく。 固有技やBASARA技のヒット数の多さから属性武器や六神の勾玉との相性がいい。 HERO戦は月輪引き起こし✕2〜3→BASARA技→月輪引き起こし→ドライブしたHEROに陽炎✕2〜3でドライブを使わずとも倒し切れる。 陽炎以外で被弾しないのが条件。陽炎発動中にゲージが溜まったらBASARA技を優先すること。第2防具装備ならより確実。 専用アイテムの分身の攻撃と本体の攻撃が同時ヒットする事はない。佐助と同様に攻撃範囲の拡大のみ。 騎乗中は一時的に分身が消えるが、馬から降りると再度分身が出現する。 武器は第8武器一択。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 怨念の再利用 六神の勾玉 韋駄天抄 徳用ひょうたんなど 推奨固有技 月輪 陽炎 月輪 基本的に固有技はこれ一本で。 潰されにくいがリーチが無いため、寄ってくるHEROに対して確実に先手を取れるわけではない。 早出しで置いておくか硬直を突いたほうが確実。 謙信の神斬で背後から斬られても跳ね返すこともある。 こちらも硬直を狙われないように。 愚か者+怨念+勾玉ならば忠勝以外のHEROはステージ毎の体力設定次第では一撃圏内。 一撃で倒せなくてもループに持ち込める。 陽炎 考え無しのごり押しは厳禁。 HEROへのトドメの一撃、月輪で対処し辛い大量の鉄柱兵や騎馬隊等に。 ゲージを温存したい時の緊急回避や囲まれた時の対策用として採用。 BASARA技 愚か者、怨念、勾玉で強化しても忠勝を一撃圏内は微妙なところ。攻撃範囲は優秀なため、複数HEROの一掃は楽な方。 ヒット数が足りないとキツイのでしっかり引きつけて同時に叩くこと。 *** 無被弾で挑むなら陽炎を御鏡あたりに変えてもいい。 攻撃範囲が狭く、撃破数が比較的伸びにくいため、前半は少々我慢が必要。 武器は勿論光属性。3武器でもあるだけマシ。 重騎の処理は得意な方。 【VS敵かすが】 登場ステージ ★2 川中島渡河戦(中ボス) 月輪 群蛍 ★3 春日山忍法帖(中ボス・お供) 闇消 白夜 ★5 川中島の合戦 天(中ボス) 白夜 群蛍 ★5 天王山抹消戦(総大将) 月輪 白夜 月輪や闇消は跳ね返しやすいが、光属性なので早めに跳ね返すか光のお守りを装備したい。 月輪は空中判定のため、跳ね返すと目の前でかすががダウンする。元就以外は挑発は無理なのでダウン追撃を意識するといい。 どのステージでも体力は低い。★5ステージ以外は神の領域でも連打技やBASARA技単体で勝てる事も多い。 群蛍が非常に危険。特にドライブ中の最大溜めは脅威。ドライブされる前に倒したい。 ★5川中島の合戦 天では定位置に着くまで「走る」以外の行動を取らないので一方的に攻撃可能。 車懸りの陣発動は謙信とかすがの台詞終了後、かすがはプレイヤーが所定の位置に到達後出現、と川中島の合戦 地よりも時間に余裕がある。 車懸りの陣はかすが出現のチェックポイント手前まで到達すると即発動するが、台詞終了前に到達できるのは極一部のキャラのみ。 かすがを捕まえるのは川中島の合戦 地の幸村より楽だが、定位置到着後はこちらの方が遥かに厄介。絶対に逃がさないように。 ★5天王山抹消戦では命絶えるように等の一部の技に対して受け身を取る。風魔の空中特殊や跳は決まるのでストーリーモードは安心。 かすがか佐助のどちらかの体力を半分程減らすと第2段階に移行、分身が出現する。 分身は本体撃破でも消滅するが、断岩等で第2段階に入る前に撃破すると第3段階になっても分身が残る。 こちらが何もしない場合、各段階の最初の行動は分身含め白夜→ジャンプ攻撃(空振りの場合1段のみ)→通常攻撃で固定されている。 また、走って接近してきた場合の最初の攻撃も白夜で固定されている(ドライブ時除く)。 【大武闘会登場ステージ】 64戦目「軍神の美しき忍達」月輪 群蛍 ※つづらを壊すと青忍者闘士が出現 80戦目「両手にかすが」かすが✕2(月輪 白夜)、佐助(影追の術 影潜の術)、青忍者闘士✕4 90戦目 雷神壁「軍神と二本の剣」かすが✕2 白夜 群蛍 ※謙信(神斬 神陣) 100戦目「大武闘会覇者戦」月輪 白夜 大武闘会でも群蛍が危険なので最優先で撃破する事。 「軍神の美しき忍達」は下手につづらを壊さなければかすがとのタイマンなので楽勝。ゲージは温存したい。 「両手にかすが」は初手が白夜で固定の模様。神水(小)が2つ手に入るので無理せずバサラ技で。 雷神壁「軍神と二本の剣」は謙信の項目参照。
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戦国BASARA2 戦国BASARA2 英雄外伝(HEROES) カプコン PS2版(戦国BASARA2) 発売日 2006年7月27日/2007年3月15日(カプコレ)/2007年7月19日(ダブルパック) 価格 7,329円/3,129円(カプコレ)/5,240円(ダブルパック) PS2版(戦国BASARA2 英雄外伝) 発売日 2007年11月29日 価格 5,480円 Wii版(戦国BASARA2 英雄外伝 ダブルパック) 発売日 2007年11月29日 価格 7,340円 備考 開発はデビルメイクライのスタッフ。 19 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 01 46 09 ID LISOt/Ea0 BASARA2HEROES買ってきた。wiiの方。 BASARAは1以来久々にプレイするけどいい意味で馬鹿馬鹿しくて良いなあ 謙信がヅカ過ぎて夜中に吹いた セーブが異常に早くていいね。 20 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 01 50 03 ID LISOt/Ea0 書き忘れた。 ヌンチャクってこの手のゲームにはえらくフィットするね 21 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 02 00 48 ID rhx/Rhtm0 BASARAはローディング時間とかどうかな? 22 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 02 04 19 ID LISOt/Ea0 21 ロードはステージ始まる前にちょっと長めに入るかな… 始まればあとはデモ前に一瞬入るくらいだったと思う 298 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/01(土) 23 21 20 ID D/urESpx0 いまBASARA2英雄外伝の幸村外伝をプレイしたんだが… 馬鹿すぐるwww やりすぎ感はあるが、ここまで馬鹿だと清々しいです 300 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/01(土) 23 35 54 ID F4iAl8mB0 BASARA2とWiiFITをプレイ で BASARA2:馬鹿としか そのくせ解説はけっこう真面目 WiiFIT:オモロイとしか まぁ解説やシステムの一部は一考を要する気がす つうか、素足で乗ってとか、運動メモの訂正とかの些細な部分だけれど 279 名前:名無しさん必死だな[sage あと専用ED・主題歌ワロス] 投稿日:2007/12/10(月) 00 57 25 ID APC+iA2J0 それはそうとBASARA英雄外伝のお市ストーリーが大分キてる件 俺にも何かキた( A`) 284 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 01 37 32 ID ivmrLmgt0 279 英雄外伝は幸村の外伝が面白すぎたな。本編より面白かった ラストバトルにあれ流すのは反則だ 286 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 01 55 49 ID APC+iA2J0 284 幸村編はゆでたまご的「ゲェーッ!?」をリアルで味わったw
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/13463.html
今日 - 合計 - 戦国BASARA2 英雄外伝の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時24分55秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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「謙信様、どうかわたしをお使いください!」 唯一無二の主君の為に舞う忍。 元々は謙信の命を狙う立場だったが、その美しさに見惚れ、そのまま謙信のつるぎとなり生きる事を決めた。 実力は十分なのだが、安い挑発に乗ってしまったり咄嗟に感情的になるなど、あまり忍に向いていないと指摘される事も。 ◆台詞集 + 戦国BASARA 戦国BASARA 「あの方に指一本触れさせてなるものか…」 「守るために死ぬ…それもいいかもしれない」 + 戦国BASARA2、外伝 戦国BASARA2、外伝 「私はあの方の剣。あの方の敵はすべて……私が倒す……!」 「うるわしい視線がわたしに降り注いでいる…!」 「私は生きる!生きて、あの方を守る!貴様を倒し…生きて帰るんだ!」 「もはや死ぬ理由はなくなった!あるのは生きる理由だけだ!」 「猿飛佐助…手出しするなと言ったはずだ」 + 戦国BASARA BH 戦国BASARA BH 「謙信様は私が守る!金の事ばかり言う貴様とは違うんだ!」 「身に余る幸福…時折不安になる…」 + 戦国BASARA3、宴 戦国BASARA3、宴 「抜かれたつるぎ、血を吸わぬ限りは止まらない」 「違う…これは夢だ…早く覚めてくれ…!」 「あの方が私に微笑んでくれる…!それ以上の悦びは、ない!」 「血の匂いが、消えない…。謙信様、お願いです…嫌わないで…」 「謙信様…どうか末永く私をお傍に!つるぎ無き世に、ただこの身を…!」 ◆原作ルート(JEの内容に掠っているルートのあらすじ) + 戦国BASARA3 戦国BASARA3 内容 + 戦国BASARA3宴 戦国BASARA3宴 内容 (以下キャラ理念や信念、キャラ乖離の詳しい記述等を記述) 上へ 一つ前のページにもどる
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(木の上に佇むかすが。そこへ煌く手裏剣が二つ) かすが「! はあ…っ!!」 (マトリックスでかわしその後の攻撃も次々と避ける) かすが「!」 (敵を発見、音もなく背後に忍び寄り、クナイを一閃) 敵忍「なっ!? うわーーー!!」 (再び木の上に佇むかすが) かすが 『私はあの方のつるぎ…あの方の敵は全て… 私が倒す!』